任天堂的《塞尔达传说》:天空之剑在史诗般的重制版中回归

英国镜报 · 游戏 · 07月14日
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第一次扮演《塞尔达传说》总是一件大事,在这个系列中打了无数的冠军,可以肯定地说,他们总是满足人们的期望。

在过去的几年里,粉丝们被赋予了如此多的塞尔达震撼力,为了庆祝其35周年,任天堂希望粉丝们回到《塞尔达天空之剑传说HD 》的起点。

《塞尔达之剑传说》最初是十年前在任天堂Wii平台上发布的。对我来说,这是继过去游戏的传统蓝图之后的最后一个塞尔达作品。

这个Remaster在任天堂Switch上看起来很神奇(图片:任天堂)。

尽管故事比过去的作品更线性,但众多的增加,比如有耐力轮,甚至连克的盾牌耐用性的测量,都让这一体验变得前所未有。

使用Wiimote也很好,这导致了系列中一些最战略性但有趣的战斗。它并不完全完美,因为探索非常有限,有很多回溯和一些重复的老板战斗。

玩家也必须使用Wiimote来玩,但这些"批评"并没有阻止Skyward Sword成为系列中最受喜爱的塞尔达游戏之一。

天空之剑的故事发生在系列续作的开始。在游戏事件发生前的某个时候,一位名叫海莉亚的女神与所有怪物的来源、恶魔国王的死亡和他的邪恶力量进行了战斗。

战斗工作与新的控制毫不费力(图片:任天堂)

死亡是在寻找三原力,三原力是一种能够给予主人任何愿望的力量。在这场战斗中,海利亚将三原力和所有剩余的人类放在一块漂浮的地球上,并将其送入天空,这最终将被称为天空阁楼。

女神回到大地,把死亡封死了。她知道海豹不会永远存在,就放弃了她的永生,并被转世为一个人,即塞尔达。

在今天,林克是一名武侠,尽管受到了很多干扰,但他刚刚通过了期末考试。为了庆祝,他和童年的朋友一起飞行,在那里灾难性的事件导致塞尔达消失。

林克正在从塞尔达的消失中恢复过来,他被女神之剑的灵魂Fi引导,这导致林克不得不冒险拯救塞尔达,同时释放他作为先知的英雄的命运。

地下城保留了它们的复杂性(图片:任天堂)

Skyward Sword的情节是一个扣人心弦的故事,充满了大量充实的主题,这些主题都很好地完成了。这个故事不一定是一个善与恶的总主题,而是充满了小的子情节和角色,为整体体验增添了新的内容。

从视觉上看,这款游戏就像是《塞尔达传说》游戏的混合体,它融合了《暮光之城公主》中更前卫、更现实的塞尔达风格。

战略老板之战将使玩家处于他们座位的边缘(图片:任天堂)

艺术风格似乎也受到印象派绘画的启发,这些绘画为天空之剑增添了独特的视觉体验。敌人的设计比以前更重要,这可能是因为游戏强调剑战,因为运动控制。

许多敌人的链接战斗有夸大的战斗特点,使他们更容易与他们战斗。

虽然我不会说整体角色设计胜过系列中的其他游戏,但看到专门设计来提高整体体验是很好的。

天空之剑(Skyward Sword)已经进行了图形化改造,看起来令人惊叹。最终以1080p的速度运行,显示屏看起来更加清晰,灯光和色彩饱和度都有了明显的调整,让粉丝们真正享受到了游戏的美丽。

生活质量有很多改善(图片来源:任天堂)

它也以60fps的速度运行,我一点也没有经历帧率的下降。即使是在与被监禁者的过场场景中,感觉被束缚在了WiI上。任天堂在振兴这部经典作品方面做了惊人的工作。

《天空之剑》的特点是任天堂制作的一些最好的音乐。可以说比当时在超级马里奥星系上完成的恒星工作更好。

大型管弦乐队的作品帮助作曲家在每个场景中传达深刻的情感时刻。游戏的一个突出部分是菲的歌声,这不仅迷人,同时也是不祥的。

Skyward Sword的玩法遵循传统,玩家必须前往不同的区域,完成地下城,击败老板,同时获得新的物品。

游戏充满了许多标志性的时刻(图片来源:任天堂)

这里的情况差不多一样,但是,真的没有一个像海规则甚至大海那样的世界可以探索。

虽然这一次地图更小,但游戏更容易跟随,玩家不会像过去的游戏那样迷路。玩家也可以从一开始就获得某些东西,这真的改变了事情。

用你的阁楼探索天空是很有趣的,感觉很像骑Epona 。但我觉得整体地图可能会更多样化。

地牢是系列中一些最好的,并改进了一些原始的机制。他们有许多发人深省的谜题,利用运动控制。

玩家的智慧将受到考验,他们将在各种布局中导航,使用暗域石头等项目。

老板打架和以前一样引人注目(图片来源:任天堂)

每个地牢的复杂性随着你的进步而提高,让玩家站在他们的脚上。在地牢之外,玩家还必须在神圣的领域进行测试,这些测试也设计得很巧妙,但略有重复。老板看起来很棒,就像迷你谜题,但他们的难度可能会有所不同。

游戏增加了许多生活质量,这些质量可能很小,但与最初版本的游戏有很大的不同。

最初,玩家无法进入一个自由移动的相机,由于乐趣控制,该相机已经更新。有一个自动保存功能,玩家可以从一开始就跳过过场镜头。

这些优点使整个体验比以前流线型和平滑得多。

除了新的塞尔达游戏之外,最大的卖点之一是动作控制,这在当时似乎是有史以来最伟大的事情。

增强的运动控制真的让你处于动作的中间(图片:任天堂)

我认为动作控制没有《暮光之城公主》那么好,但它仍然是一个惊人的体验。

这主要是由于Skyward Sword强调有意义的战斗,迫使玩家在监视盾牌耐用性的同时真正思考他们攻击的角度。

所有这些控制都被神奇地带到任天堂Switch , Joy Con的陀螺仪毫不费力地工作。

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玩家也将有机会最终使用游戏控制器或手持设备进行游戏。虽然这种方法可能是多年前寻求的,但我觉得大多数玩家都会坚持改进的运动控制,因为陀螺工作得很好。

判决

《塞尔达传说:天空之剑HD 》是如何重新制作的大师级游戏。任天堂确实竭尽全力来提高游戏的整体性能,它确实展示了这一点。

额外的生活质量的增加将使游戏更容易让更多的玩家进入。这个头衔是必须拥有的,并将保持球迷们的忙碌,直到狂野2的气息到来。

《塞尔达传说:天空之剑HD 》将于7月16日在任天堂Switch上推出。

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