SkywardSwordHD只是将您控制到Wild2呼吸的事情

The Verge · 游戏 · 07月14日
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《荒野之气》改变了很多关于塞尔达传说的故事。最重要的是,它让Hyrule的幻想领域变得更加开放,增加了纯粹的冒险感。如果你看到地平线上有什么东西-崩溃的废墟,巨大的山等等-你可以找到自己的路去那里,而不是遵循游戏开发商制定的路线。这让游戏如此清新,但也可能会让回到老作品中充满挑战。

至少,这就是我对玩Skyward Sword的恐惧。 Skyward Sword最初是在10年前推出的,本周将进行切换。除了一些生活质量的调整、略微更新的视觉效果,以及非常受欢迎的无运动控制计划的添加之外,新版本与2011年在Wii上首次亮相的版本相同。这意味着这是一个基本上线性的事件,错过了让Botw如此着迷的开放式结构。但它仍然有足够的塞尔达魔力,使它值得玩-尤其是如果你第一次错过它。

核心和往常一样。一个名叫林克(Link)的安静的小男孩发现,他实际上是一个英雄-震惊! -最终,他得到了一把传奇的剑和绿色的装备,以帮助他拯救一个名叫塞尔达的公主。但就像最好的塞尔达冒险一样, Skyward Sword在有趣的新方向上采用了这个基本公式。游戏从一个云中的城市开始。这个漂浮的小村庄的居民骑着像马一样的巨大的鸟,生活在一个巨大的云屏障之上,他们认为这是一个荒凉和难以接近的表面。当然,这正是链接需要去的地方。

十年前,这个前提让人耳目一新,但它仍然是一个诱人的探索世界。在天空中翱翔,探索这个非常不同的Hyrule历史,真的很有趣。在最好的情况下,塞尔达占据了一个熟悉的地方,让它感觉很新鲜-这就是为什么Waker如此受欢迎-这正是在天空之剑中发生的事情。这在2011年尤其如此,因为它是塞尔达在相对单调的黄昏公主之后的下一个主线。每个条目都像对古老寓言的新看法。天空之剑仍然是更令人难忘的。

但是,尽管在所有这些时间里,世界仍然感觉新鲜,但真正的游戏是非常熟悉的领域。与Botw不同, Skyward Sword把你推到了预先确定的道路上,你在那里穿过一系列区域-森林、沙漠、火山-解决谜题,以便最终进入迷宫,在那里你会在寻找Zelda的过程中找到另一个面包屑。按照传统的Zelda方式,你会慢慢收集新的物品,打开新的区域。这可能是击落葡萄藤的弹弓,也可能是让你远程点击开关的神奇控制的无人机。

图片:任天堂

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有一种令人满意的进展感,即使简单的结构可以感觉到过时。天空之剑沿着一条道路向你输送;这条道路有时可能很大,但通常只有一两个你可以或应该做的事情。它错过了自由和意外的感觉,而这些感觉是拙劣的核心。这并没有像我预想的那样困扰我-可能是因为世界仍然如此有趣,谜题和战斗仍然很精彩-但有时会令人沮丧,尤其是当你发现自己被困在那里时。

这个版本的Skyward Sword和原版之间的重大变化是控件。 Skyward Sword是在考虑运动控制的情况下构建的;它最初需要Wii的MotionPlus附加组件,这使得你的剑滑动更准确。你仍然可以这样玩,使用两个欢乐的控制器,比如剑和盾牌。但在开关上,还有一个更传统的控制方案,这样你可以在便携式模式下玩,或使用Pro控制器。

在大多数情况下,它是有效的。剑的滑动被移动到正确的模拟棒,你可以用它来复制向不同方向推进剑。作为一个不喜欢在屏幕前挥舞我的手臂的人,这是一个受欢迎的添加,但也有一些小问题。

例如,开关上的Skyward剑最终为游戏添加了摄像头控件,这是原版中最大的遗漏之一。但它们的工作方式有点奇怪。为了旋转相机,你必须按住左肩按钮并移动右棒-这也是控制你剑的棍子。当我打算环顾四周时,我一直发现自己挥舞着武器;当你需要旋转相机时,直接右棒是很自然的。如果你需要同时进行攻击和环顾四周,这在战斗中尤其令人讨厌。(锁定选项在一定程度上有所帮助,但在有很多坏人或老板远程传送的情况下并非如此。)右棒在使用动作控件时被释放,但这确实需要某种程度的协调,我似乎并不具备;在旋转相机时,很难用拇指旋转相机,同时还可以摆动手臂。(锁定选项在某种程度上有所帮助,但在有很多坏人或老板的情况下并非如此。)

除此之外,这个端口在所有预期的方面都得到了改进。它运行平稳,图形看起来更干净(尽管这里和那里有一些泥泞的纹理),新的控制方案使它成为一个更容易访问的Skyward Sword版本。甚至还有一些不错的小调整,比如作为您指南的略微不那么喋喋不休的谈话剑。最大的障碍是您的期望。是的,它可以在野外唿吸之后感觉到过时。但至少对我来说,幻想的世界,聪明的谜题和挑战性的地下城使它值得一试。鉴于《野外唿吸》的续集仍然没有标题,看起来它将有一个类似的天空主题的世界,这可能只是让您一直坚持到它的发布。

《塞尔达传说:天空之剑HD 》于7月16日在任天堂Switch上发布。

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