Mundaun评论

Nintendo Life · 游戏 · 06月11日
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在任天堂Switch上捕获(手持/未对接)

请接受我们的建议:如果你收到一封可疑的细致入微的信,告诉你一个心爱的人已经去世,并敦促你不要回到你的家乡,请相信我们-就像建议的那样撒谎。我们认为,让他们撒谎吧,因为最近的恐怖游戏(让我们面对现实吧,现实生活)并没有带来任何好处。那么,我们很容易理解蒙道恩的开场白-告诉他祖父去世的主角-带有相当多的怀疑,事实证明,这种怀疑是有根据的。

看, Mundaun是一个第一人称的恐怖游戏,你可以调查上述可疑的死亡,回到名义上的村庄进行调查,这正是我们所说的不做的!该调查采取的形式是探索,寻找物品,解决谜题,偶尔向尖叫的类人海贝戳叉子。然后,通常。

这些控制是很好的-简单的第一人称控制与你已经经历过100万次的控制完全相似。这不是批评,它们很容易掌握,这意味着你永远不会感觉到与可怕的程序有任何机械上的脱节。

在任天堂Switch上捕获(对接)

可怕的是,当你一停车,关掉擦掉的磁带,走进蒙道恩,你就发现自己被一幅画吸进去,重新燃起了本应杀死你祖父的火;事后看来,这个人可能在他的时代做出了一些糟糕的决定。老人的错误主要是可怕的养蜂人向你开枪,把授粉的纤毛虫射向你,你首当其冲。伟大的东西,谢谢奶奶。

你需要为自己辩护的是前面提到的Pitchfork -与Caleb的血型相比,这是垃圾-以及类似的无效枪,你将在游戏后期捡起来。谢天谢地, Mundaun的战斗在冒险游戏风格的感觉中占据了次要位置,这种感觉在带来恐惧方面非常有效。

在它的主要地图上,程序有一种值得称赞的多样性,即使有一个多肉的七或八个小时的时间来完成,我们也从来没有找到Samey或不感兴趣的东西。 Mundaun的神秘被很好地讲述和呈现,虽然有一些精心设计的跳跃式恐惧,但它主要是为了给人一种明显的恐惧感。一个好的、非腐败的例子(相信我,我们正试图不破坏任何东西)是你在农舍偶然遇到的镜子序列。这是一个更令人不安的场景-未解决的场景? -我们记得很长时间以来看到过,仅仅因为当你知道事情正在发生时,你还不知道它到底是什么。

在任天堂Switch上捕获(对接)

尽管战斗是气馁的(你可以在没有真正战斗的情况下击败游戏),但你可以提升你的健康、枪法和-哦-理智,这是我们讨厌破坏的一种效果,但对于永恒的黑暗和健忘症的粉丝来说似乎很熟悉。你的下一个目标总是明确的,你可以通过游戏中的笔记本来跟踪你的线索。还有可选的目标和隐藏的无线电频率,供完成者使用。这是一个功能齐全的标题,而不是我们最初可能认为你是为了的步行模拟器。这不是一个困难的游戏,也不是"浪费你的时间" -除了步行旅行,还有更多的事情要做-而且Mundaun显然真的希望你完成它的故事。如果你有能力在情况变得毛茸茸的时候逃跑,你就不太可能死。

在某种程度上,提起游戏的视觉效果让我们感到痛苦。它们是一种奇怪的、怪异的单色、塞皮亚色彩和令人想起的铅笔草图,巧妙地暗示了时间的流逝和神秘的神秘。理论上,这可能是一种引人注目的、令人印象深刻的风格,但切换-特别是在手持设备上-绝对会在某些地方杀死它。有一吨丑陋的弹出式弹出,往往很容易被闪亮和萨米的外观所改变,我们很难找到关键的项目,因为它们完全融入了场景。这永远不足以阻止游戏的愉快,但它肯定是与它相对立的标志。

表演很好,全程30 fps ,声音设计很棒,所有的对话都是用很少说话的语言罗曼什语进行的。这是一个让玩家(嗯,绝大多数玩家)感觉自己是局外人的好方法。

结论

Mundaun只是因为切换的视觉效果而受到伤害,它在外观上和外观之外都提供了强大的、不断吸引人的冒险游戏。它并不特别可怕,但它有丰富的气氛,并拥有大量的游戏多样性和良好的想法。我们发现,它从来没有损害它的色调,也没有与任何游戏故障发生冲突,尽管如前所述,视觉效果并不完全适合Snuff 。不过,这是一件小事,因为Mundaun应该让你的注意力从一开始一直持续到它的多个结局中的一个或多个。

  • 丰富多彩、令人愉快的大气冒险
  • 真正有趣的故事
  • 有很多人可以为完赛选手们找到一条被淘汰的道路
  • 一个奇妙的唤起人的视觉风格...

  • .在迁移过程中几乎没有存活下来
  • 几个令人困惑的谜题
  • 有时,互动项目融入风景

大8 / 10

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