25%的粉丝将从该系列中删除的OneVeting游戏

Looper · 游戏 · 06月09日
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近20年来, 《光环》系列一直是第一人称射击、密集的多人体验以及Xbox游戏机家族的代名词。原版是微软第一个游戏系统的决定性首发作品,向一代粉丝介绍了《总参谋长》和《盟约》的故事。

该系列由Bungie开发并制作了第一个十年,甚至超过了开发商选择从《光环》发行前不久买下该工作室的微软分离的时间。虽然Bungie将在2010年代的大部分时间里致力于《命运》及其续集,但《光环》系列被微软工作室343 Industries接管,并通过Reddit以原始系列中的一个着名AI角色343罪恶火花命名。

尽管在运行的中途换手,但特许经营权的质量一直都很高,几乎所有主要的"光环"游戏都为系列和系列的粉丝提供了令人满意的体验。尽管如此,他们不可能都是最喜欢的,所以SVG决定询问来自美国各地的500多名"光环"粉丝,如果可以,他们将从特许经营权中删除哪些游戏。近25%的粉丝选择了同一游戏,以完全从系列中删除。

四分之一的光环粉丝将摆脱《光环3 : ODST 》 。

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最多粉丝愿意观看的游戏是《光环3 》(Halo 3)和《光环3 :奇兵》(Halo 3 : Odst)的独立扩展,获得了24.81%的选票。该扩展于2009年发布,是在游戏发布两年多之后,一些粉丝惊讶地发现,他们不再适合首席执行官的动力装甲,而是填补了普通空降士兵的靴子。这意味着这种体验缺乏早期游戏的一些游戏机制,例如双持和力量盾牌,这似乎让足够多的粉丝失望,以至于他们把它从系列中投票出去。

然而,在SVG的民调中, 《光环:到达》(Halo : Reach)紧随其后,这是Bungie制作的系列中的最后一款游戏,获得了18.22%的受访者的投票。 《光环:到达》(Halo : Reach)于2010年推出,与《光环3 : Odst 》一样,玩家再次放弃了酋长的角色。然而,这一次,他们保留了斯巴达人的能力。游戏设定在《光环》的时间轴上,作为原始作品的前奏,帮助扩大了人类在接触时绝望挣扎的故事。然而,系列的粉丝似乎更喜欢扮演酋长,而不是他注定要失败的战友之一。

很多粉丝都愿意放弃系列中的其他重要作品

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虽然相当接近一半的《光环》粉丝最愿意放弃系列最着名主角的游戏,但即使是核心三部曲中的游戏也不完全安全。在SVG的民调中, 《光环2 》(Halo 2)获得了12.40%的选票,紧随其后的是《光环3 》(Halo 3), 10.47%的粉丝投票赞成取消它。虽然这两款游戏在发行时都受到了好评和高度欢迎,但它们都有10多年的历史,有时可以展示自己的年龄。 《光环2 》尤其受到对原始Xbox架构的依赖,虽然《光环3 》在Xbox 360上首次亮相,但即使系统的技术在今天的标准下也相当落后。

然而,许多玩家也不介意没有系列中的最新作品。 《光环5 》以9.88%的得票率排名第四,而7.75%的玩家希望看到《光环4 》消失。除此之外, 16%的《光环》粉丝在《光环战争》(Halo Wars)及其续集《光环战争2 》(Halo Wars 2)以及《光环: Spartan攻击》(Halo : Assault)等系列令人失望的手机游戏中写道。

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