Ratchet&Clank:裂痕:Kotaku评论

微软新闻 · 游戏 · 06月08日
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Ratchet & Clank : Ratchet & Clank是一款巨大的、令人惊叹的PS5第三人称动作平台。它有几个小时精心打造的世界,世界领先的平台,以及一个出色的演员讲述的大胆、引人入胜的故事。它只是...... 2016年的Ratchet & Clank也是如此。嗯, 2002年的Ratchet & Clank . Ratchet Apart无疑是一款出色的游戏,但尽管《跳跃维度》预告片可能暗示了一切,但在很多方面,它是同一个游戏开发商Insomniac已经制作了几次。

Rift Apart以机器人英雄Ratchet和Clank的空中阅兵开始,他们在过去几次拯救世界后庆祝自己的胜利。精彩的夸张庆祝活动存在,以提醒我们该系列的夸张性质,潜入一个微妙的教程,并展示当不要求PS5渲染单个人类皮肤细胞时,它能做多少。屏幕上的细节和颜色激增,阅兵气球在错综复杂的奢华城市建筑之间飞舞,两边都有精心的动画人群,因为Confetti到处下雨,当你奔跑和跳跃时,都在Ratchet周围活着。但是,你难道不知道,可怕的邪恶博士出现了,偷走了Clank给Ratchet的礼物, Ratchet是一种名为Dimensionator的现实分裂设备。

Clank的慷慨想法是让Ratchet能够使用维度来跳跃维度,并最终发现是否还有其他LOMBAX 。(当然,多亏了一场大规模的营销活动,你知道有。或者至少是,因为游戏的片头剪辑场景显示了一个粉红色灰色的LOMBAX ,铆钉,勇敢地从她的世界邪恶的" Goons "的抓握中拯救了一个无辜的生物。)与此同时, Ratchet的邪恶不可避免地一次按下太多的按钮,一切都发生了混乱,将名义上的英雄分开,并将他们拖到自己世界的另一个维度版本。这个世界邪恶的人实际上成功了他的统治尝试,但现在现实正在被散落在行星上的维度裂缝所撕裂。

很快你就扮演了铆钉,几乎无法辨认的詹妮弗·黑尔(Jennifer Hale ,最着名的是Femshep)为你配音,她发现了Clank ,并立即与他结对,尽管他不相信他在说他是谁,他来自哪里,以及他如何与另一个Lombax最好的朋友。她的世界是一个黑暗、残酷的世界,一个更成功的邪恶博士的部队统治着街道,所有人都生活在他的残酷的呜咽中。或者至少是一个家庭友好的卡通版本。("请记住,在购买之前、期间和之后感谢你的皇帝。 ")然后它回到了商业,就像你从以前的Ratchet & Clank游戏中认识到的那样,但有一个不同的颜色的Lombax 。有板条箱可以粉碎,武器可以购买和升级,敌人可以爆炸和击打,

主要的区别-在完成游戏并探索了新游戏+之后,我感到困惑的是,这就是主要的区别-在这里,当你到达你的船并在行星之间切换时,有时你扮演棘轮,有时你扮演铆钉。当然,这对游戏的故事有巨大的影响,但它对游戏的运行方式没有多大影响。铆钉有一把锤子,而不是扳手。最后,你为一个角色获得的武器、工具和能力会自动提供给另一个角色。他们不会感到惊讶,他们会突然以超快的速度沿着地面滑行,或者不管是什么,游戏得到的最接近的是铆钉在一点上有一些额外的武器。这两个角色的运行方式都没有任何区别。这很奇怪。

然而,这里有一些新的成分。正如我提到的,有一种快速放大的技能,在一些较大的开放区域非常受欢迎。有很多新的迷你游戏和益智类型,我们会做到这一点。你会知道,如果你看到过任何预告片,就有能力把遥远的裂痕拉向你,以至于你出现在它们旁边-基本上是一个定点传送。添加大量新的和经典的武器类型,如果你像我一样,你现在想知道, "但他什么时候才能了解整个维度的跳跃东西如何影响你的打球? "我,呃,不是。因为它不是。

在我走得太远之前,我想庆祝这个游戏做得这么好,因为我在沙发上度过了美妙的几天。首先,它以惊人的脑力震撼了你的头。每一代控制台,我都会对旨在实现摄影现实主义的努力感到困惑,当漫画可以生活在任何一个不可思议的山谷之外,并更好地经受住时间的考验。玩2016年的Ratchet & Clank ,你会认为你在玩某种艺术状态-直到你启动裂痕。随着新一代的发布数量的减少,以及对渲染灰暗皱眉的人脸的关注,看到PS5在这里的能力是一个启示。纯粹的细节水平,即使在遥远的背景下,也不断让我感到惊讶。更不用说主角像像素一样的华丽,每一个残酷的场景都应该出现在大屏幕上。每个惊人的新星球都让我对动画的水平感到窒息,也不奇怪,

还有演员,当然还有詹姆斯 ·阿诺德· 泰勒(Arnold)和大卫 ·凯伊(Kaye)主演,詹妮弗·黑尔(Jennifer Hale)饰演铆钉,阿明·希默曼(Armin Shimerman)饰演邪恶博士(Dr . Nefarious),以及其他一些家喻户晓的人。(虽然我应该说, 《祖康夫人》无疑是移动武器供应商的更有趣的名字,但我确实怀念特拉维斯·威林汉姆(Travis Willingham)饰演Gadgetron的出色配音作品。)每个人都很棒,给人的感觉就像一部大预算电影一样,笑料也很好。然而,应该补充的是,虽然演员们没有错,但游戏对每一次真诚的尝试都会产生严重的影响。每次它都会立即陷入伤感和Schmaltz的状态,

上一款游戏的支线任务和附加任务这次被换成了变种。这次他没有用那些改变模式的机器人来代替Clank的迷你谜题,而是通过将各种动力的球体放置在插座中,为跨越障碍的过程创建类似柠檬的全息路径。也许他会把一个速度球体放在跳球前,让它们跳过旋转的刀片,或者把刀片压下来,使其低于它们的路径。这些都是整洁的挑战,涉及直觉和实验,以获得正确的答案,并且总是非常令人满意。

Rivet没有参加Ratchet的可选滑轨挑战系列,而是参加了为她赢得各种荣誉的竞技场战斗。如果你想获得一种你负担不起的新武器,这些可以用来获得大量额外的螺栓货币,但他们觉得被游戏抛弃了-完成所有15个项目都不会得到认可,即使是通过PlayStation Trophy !没有讨厌的领奖台屏幕可以跳过,但如果至少注意到这一点,会很好。

还有一些虫子要骑,以及后来的其他生物,这使得一些有趣的超级快速比赛系列。还有一些维度口袋要发现,它们提供了小型平台的挑战,奖励你穿新的盔甲。新的盔甲无论是否磨损,都会提供小额奖金。实际上,装备它纯粹是美学但有趣的,因为你可以改变颜色来制作一些Bonkers服装。

还有一种全新的拼图类型, Ratchet将一个微小的蜘蛛机器人释放到损坏的计算机中,然后由你直接控制,与感染病毒作斗争。这些都很可爱,而且更好的是,当你通过它们时,开发自己的迷你叙事。就像Clank上面的拼图一样,如果你被困或只是不喜欢它们,所有这些都可以通过菜单选项跳过。上帝保佑失眠者-我玩的时候根本没有使用它,但当然,这个选项应该适用于来参加动作平台形成的人,而不是拼图解决的人。

你知道Insomniac可以制作一个伟大的棘轮和叮当作响的游戏,因为工作室已经做了近20年了。这里没有任何东西可以让任何一个系列的粉丝望而却步,但对于新手来说,它仍然是一个完全欢迎和包容的故事(尤其是因为Rivet的视角提供了一个局外人对反复出现的角色或运行的笑话的看法。)只是,在我完成它后,我启动了PS2的原始版本,我的天哪,它们是类似的游戏。它们控制相同,板条箱以同样的方式爆炸成螺栓,你有相同的目标,相同的角色,和相同的敌人。

这里如此奇特的是,有多大的分歧似乎不知道如何处理自己的想法。也许你在预告片中看到了这些维度上的裂痕,你-甚至是无意识地-为它们创造了机制和自负。如果是这样的话,你已经有了比Insomniac在游戏中设法提出的更多的原创想法。

首先,有两个lombax ,显然应该会打开这么多的变量。但正如我所说的,你有时扮演一个角色,有时扮演另一个角色,但两者都扮演相同的角色。它可能只是其中一个,但对于发表评论的演员来说,尽管它在剧情之外带来了所有的差异。

但也许更重要的是,整个游戏的主题是维度裂缝,但几乎完全设置在一个维度上。它有一个整洁的、令人难以置信的噱头,你把当地的黄色裂口拉在你周围,最终站在它的另一边(我的头从来没有成功过这个,发现它非常混乱),但这只是一个传送到同一级别附近点的远程端口。有维度口袋要找,但这些只是赢得新Armor的小型挑战级别。你在拖车中看到的那些时刻,棘轮一个接一个地穿过裂口飞向不同的世界-它们只是为了刀割场景。最后,你就像上次一样,只是在一个不同的维度上跳跃。

这感觉就像一个奇怪的错过了的机会。虽然这是一个极好的第三人称动作游戏,完全充满了2016年的游戏和一些新技巧的喜悦,但它感到奇怪地缺乏灵感。尽管我非常喜欢玩它,尽管我对它的艺术感到震惊,但最终它只是另一个:更大、更漂亮,有更多的动作和武器,但我无法找到可能推动它的创作的新的潜在力量。鉴于跳维度可以提供的机会,这种缺乏创意的感觉很奇怪,尤其是在PS5的技术方面。它表明它可以做到这一点-在两次之间有不同的级别,你在它们之间来回跳跃,世界在你玩的时候重新吸引着你,没有加载,没有犹豫。我非常想在维度裂缝中做同样的事情。

在游戏营销的推动下,我的期望是在维度之间无缝切换,也许有一些很好的插嘴机会。我喜欢想象Clank和Ratchet偶然发现自己在我们的世界里,也许是Insomniac的办公室,只是为了视觉上的插嘴。或者他们肯定会短暂出现在蜘蛛侠的纽约?也许会撞上Spyro ?想象一下他们遇到2002年的Ratchet和Clank , PS2图形等等的时刻!但你必须想象一下,因为你在这里得到的是非常普通的R & C体验。有你收集的行星,你在它们之间飞行以完成任务/支线任务,你可以看到Baddy Mucks出现的场景。只是这一次,有时你是Ratchet ,有时你是Rivet 。你会有一个辉煌的时刻!但你会绝对被它做不到的东西迷住。

这场比赛在某种程度上也是2016年的比赛所没有的。我经常被困在风景中,或导航到我不应该去的地方。希望有一天,有一个补丁在我玩的时候显然不在那里,这将解决很多问题,但我担心地图上的太多部分在显然不打算去的时候是可以到达的,而其他看起来应该被看不见的墙挡住的部分。这可能是更大、更开放的水平的结果,但在一场失眠症游戏中,它确实让我感到惊讶。

毫无疑问, Rift Apart是一个很棒的游戏。我花了18个小时才拿到积分,因为我找到了Raritarium的每一块碎片,寻找了我能找到的每一个秘密,只是沉浸在它视觉上惊人的艺术中。我做得最好。然而,我做得越多,这个系列在19年中的进展就越多,它对我的唠叨就越多。如果拥有维度上的自负和非凡的技术不足以激发新的东西,那又会怎么样?如果还有另一个Ratchet & Clank ,它将不得不做出一些重大的改变,因为这可能是最后一次通过它的魅力重复它。

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