Soapbox:如果没有专门的手持部门,任天堂会不那么奇怪吗?

Nintendo Life · 游戏 · 06月08日
内容显示:
  • 英文
  • 中文
  • 中英对照

©任天堂生命

Soapbox功能使我们的个人作家和贡献者能够就他们一直在考虑的热门主题或随机的东西发表自己的意见,这些意见可能不一定是网站的声音。今天, 内森讨论了任天堂手持混合方式与Switch导致实验古董数量减少的感觉。

早在2013年1月,任天堂Switch的种子就在我们不知情的情况下播下了,任天堂宣布了合并之前分开的手持和控制台游戏开发工作室的计划。这种统一开发的想法是混合控制台粉丝最终收到的象征,手持和家用控制台现在只是Switch硬币的两面,而不是单独的实体。这意味着消费者不再需要购买两个控制台,任天堂的许多有才华的开发工作室现在都在合作,为一个系统生产稳定的内容流。

这一转变的巨大成功,以及许多任天堂系列创纪录的销量,客观上表明这是一个非常聪明的举动。任天堂最近的销售数据显示,任天堂的几个系列的销量达到了各自系列销量的最高水平。与此同时, 马里奥 Kart 8 Deluxe的销量甚至超过了马里奥 Kart Wii令人难以置信的销量。任天堂的工作室组合使他们能够制作出宏大、雄心勃勃的经典系列,也因为这个原因,粉丝们有幸拥有了最近记忆中最好的一些任天堂游戏。然而......

任天堂将全体员工巧妙地整合到大型项目中,旨在重塑和重振他们最大的系列游戏,这让人感觉可能失去了制作规模较小、风险较高的游戏的机会。这是一个正确的决定-评论分数和游戏销售数据肯定会一致,大多数玩家可能不会为狄龙的另一个滚动的西部地区的游戏大惊小怪-但这些规模较小的游戏有时会发芽,发展成更大的想法和游戏。任天堂的首次派对产品的需求不断增长,似乎是以牺牲一个为更小、更新、更有趣的想法提供肥沃的繁殖地为代价的。

任天堂首次派对的需求越来越大,这似乎是以为更小、更新、更有趣的创意提供肥沃的繁殖地为代价的。

当掌上游戏机和家用游戏机之间的差距仍然是一个鸿沟时,任天堂和其他开发人员必须在如何缩小特许经营权,或如何为更小的形式因素和不同的控制重新发明一个系列方面具有创造性。

虽然GameCube在Metroid Prime上大胆地重塑了Metroid系列,但GBA在Metroid Fusion上获得了Pixel - Perfect的称号,它利用了任天堂对2D Metroid游戏的所有了解,并有一些伟大的新想法。在一个具有相对过时技术的手持平台上发布(与您的电视下的盒子相比),允许在3D非常流行的时候发布全新的"过时" 2D Metroid游戏,这是最好的之一。

我们都渴望更多的银河战士Prime ,但我们也对"经典风格"的2D银河战士感到兴奋。(图片:任天堂)

不过,手持设备不仅仅是使用2D图形的借口,它也是一个以更低的预算制作更小、更怪异的游戏的机会。 GBA上的WarioWare是一个疯狂的宣传,不知何故奏效,但最终也导致我们在Wii上实现了WarioWare的平稳移动,这是我父母都玩的疯狂派对游戏,更不用说它添加的许多角色和Wario的个性。手持设备的toyetic特性使开发人员能够真正地利用WarioWare这样的外围设备进行创意:扭曲的陀螺仪和Yoshi Topy - Turvy的类似添加。

失败的家用游戏机游戏对公司来说可能是灾难性的,虽然失败的手持游戏仍然需要时间和金钱,但如果它最终导致商业上的失望,它可能不会对开发人员造成如此大的损害。

手持游戏机的价格便宜,通常也是由年幼的孩子玩的,就像2DS一样。这时,一些最奇怪但最具创意的任天堂想法浮出水面。失败的家用游戏机游戏对公司来说可能是灾难性的,尽管失败的手持游戏仍然需要时间和金钱,但如果它最终导致商业上的失望,它可能不会对开发人员造成如此大的损害。手持系统传统上意味着严格的技术限制,但也意味着规模较小的团队可以自由地尝试现成的想法。例如,任天堂会推出带有交互式狗模拟器的家用游戏机吗?

更进一步, DSi和3DS Eshop数字商店提供了另一个机会,可以制作不受一般类型或价格规则约束的怪异游戏。在这里,我们看到了任天堂和合作伙伴提供的一些真正奇怪的产品,包括大型工作室脱离他们通常的开发并使激情项目成为现实的机会。 HarmoKnight 、 Pocket Card Jockey和Rusty的真实交易棒球等游戏是粉丝们幸运获得的一些更突出和奇怪的游戏。手持设备的数字游戏可以是一个非常小的项目,所以对于一些任天堂开发人员来说,这可能是一个完美的机会,最终意识到他们的奇怪的深夜游戏投球是他们永远无法实现的。这些可能不可能像全面的实体零售版本那样存在,现在也没有什么空间让像这样的游戏在切换中存在-古怪的小游戏越来越多地在Eshop发布的海洋中丢失,几乎没有做什么事情来组织

口袋卡骑师: 艾德 3DS上最好的游戏。(图片: Game Freak)

目前, Switch是任天堂许多系列中大型、多肉和一般功能丰富的作品的装配线。规模较小的作品仍在推出,有担架和好工作等游戏!这表明任天堂在开发中仍然有更小、更有趣的一面,但两者之间的差距很小,这两个例子都是由外部工作室开发的,任天堂承担出版职责。

这是一个真正的耻辱,因为我最喜欢的时刻是任天堂在3DS和Wii U日推出的小游戏中的聪明想法。任天堂当时开发或发布了这么多小游戏。韩娜·武士:剑的艺术,代号: S . T . E . AM , Box Boy系列(谢天谢地出现在Switch上),怪异的形式,甚至3D经典系列的怪异实验。

最近的游戏感觉他们正在从这种能量中转移出来,以带来巨大的轰动-但"更安全" -的作品

Pushmo(或欧洲的PullBlox)中的平台拼图元素是一种快乐,可以让你环顾四周,给我们带来3D和Wii U的续集。上述Dillon的Rolling Western可能不会点燃世界,但任天堂制作的塔式防御游戏,你可以控制狂野西部旋转的犰狳?这纯粹是任天堂的创造力和快乐的创作。它是bunkers ,最近的游戏感觉他们正在从这种能量中转移,以交付巨大的大片-但"更安全" -的作品。

这并不是说老'赞尼"任天堂已经消失了,只是该公司的开发团队摆脱和疯狂的机会似乎越来越少。我们已经有了Labo(及其即将推出的游戏建设者车库'分拆')和2017年的Evergreen ARM也是实验性新IP的一个很好的例子(这也是任天堂生命团队某些员工所崇拜的游戏)。尽管该游戏被认为是"失败者"或劣势,但与其他重击的首发游戏相比,迄今为止,它已经售出了200多万台;新IP的大规模实验非常成功,战斗游戏也同样如此。一些具有这种精神的小型首发游戏将非常值得一看。

我们希望看到Mallo重新打开开关。(图片:任天堂)

有解决方案吗?好吧,任天堂目前正在享受它所取得的一些最好的成功。在推出四年后, Switch的下架速度快于任天堂的下架速度,传言中更强大的Switch即将到来,这意味着我们可能只会寻找更大、更图形要求更高的游戏来玩。如果我们真的有了新的硬件,玩家肯定只会期待即将推出的游戏,比如Metriid Prime 4和Bayonetta 3 ,以提供AAA动作和令人眼花缭乱的图形,来证明购买控制台和两者的漫长开发周期是合理的。当甲板上需要所有人的时候,你如何给这些开发人员一些时间来实现更小的想法?

马里奥 + Rabbids可能不是人们想到的第一件事,但它表明任天堂正在放松它以前对IP的严格控制。

与Indie Studios合作可能是我们需要的答案。任天堂希望利用他们创造下一个巨大游戏Switch所需的所有资产,所以将他们的IP授权给规模较小的工作室似乎是我们看到更多经典任天堂古怪的最好机会。 Hyrule的铿腾电子是一个神奇的例子,说明了一个疯狂的惊喜,任天堂本身可能永远也无法提供时间或开发人员,但它是一个受欢迎的游戏,粉丝们很感激它的存在。多年来,互联网上充满了类似"如果X Developer被授予Y系列怎么办? "的充满希望的愿望列表,但感觉这真的在发生。 马里奥 + Rabbds可能不是人们心目中的第一件事,但它表明任天堂正在放松它以前对IP的铁腕。

从历史上看,任天堂是一家有着愚蠢一面的公司,它为所有年龄的人制作游戏,它的理念一直是游戏的乐趣。它的旗舰系列已经看到一名意大利管道工穿上西装,被射进太空;愚蠢的是任天堂的DNA 。但目前专注于业务的战略,以及缺乏专用的手持设备,虽然成功,但似乎已经挤出了空间,让规模较小的实验往往会带来更大、更好的结果。

我不希望任天堂改变他们目前的计划,我记得Wii U的时代,我不会回去......但我真的希望任天堂抓住这个机会,要么让独立开发者在他们的经典系列中有所突破,用一些奇怪和奇妙的新想法给我们带来惊喜,要么他们与我们一起合作,创造新的体验。如果任天堂太忙着制作下一个AAA体验,无法制作另一个任天堂狗,那么为什么不让一些新人才拿起他们系列中更奇怪的一面,一起运行呢?

©任天堂/育碧

关注西梅公众号